G.D.M

「 Game Development Memo 」 の略称。 ゲーム開発の備忘録

 

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汎用的なタイマー作ってみた。 

シンプルなタイマーが欲しくなったので作ってみた。



改めてみるとEveryUpdateより、using UniRx.Triggers;
を入れてUpdateAsObservableにした方がよかった気がする・・・。
そもそもUniRxに依存させるべきでもないか?

また今度気が向いたら修正入れよう。


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